各部門の仕事

ゲームプログラマー

docomo、au、softbank、WILLCOM、PC、iPhone、iPad、android・・・さまざまなプラットフォーム向けにゲーム開発を行っています。アプリ・ソーシャルといったゲーム製作業務と併せて、3Dライブラリ、DB開発など、ゲーム製作に必要な技術開発も行います。

ゲームプログラマー

スタッフに聞きました

■ 部署内の雰囲気は?
良い意味で騒がしく、時には冗談などを交えながら真面目に取り組んでいます。多趣味な人が多く、遊びの話は尽きません。やっぱりみんなゲームプログラマというだけあって、遊ぶことが大好きです!
■ この仕事の楽しいところ・辛いところは?
常に何かしら遊びを考えていることが楽しいですね。一方、辛いことと言えば、ゲームという娯楽はお客様の好みに左右されてしまいがちなところ。日々研究が必要です!
  • アプリプログラマ
    20代前半/男 入社3年
  • アプリプログラマ
    20代後半/男 入社4年

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プロデューサー・ディレクター・プランナー

人選、予算、クオリティーコントロール、人材育成、プロモーションなど、予算面を中心に事業全体を統括していくプロデューサー。これを落とし込んでゲーム全体の企画から予算と人員配分、スケジュール調整をしていく実務面を中心に統括するディレクターです。また、コンテンツを様々な観点から分析し、新しいゲームの企画やシナリオ作成等、プランを纏め上げるのがプランナーの役割です。
これら職種はゲーム全般に関する深い知識が必要です。

プロデューサー・ディレクター・プランナー

スタッフに聞きました

■ 仕事をする上で気をつけている点は?
プロデューサーは企画全般を統括する人間なので、常にコスト意識を持ち、売上に対する効果を常に考えて、的確な業務の立案と優先順位付けて人員配置を行うことでしょうか。
■ あなたの仕事に欠かせないものは?
ものではないですが、「麻雀と前向きな気持ち」ですね。入社前は麻雀がわかりませんでしたが雀ナビでハマってしまい、たまにチームメンバーリフレッシュルームにある雀卓でリアルに打ったりしています。今では欠かせません!
  • プロデューサー
    30代前半/男 入社6年
  • ディレクター
    20代後半/女 入社半年

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デザイナー

ゲームの世界観やキャラクター背景等を線画・カラーでビジュアル化する2Dデザイナーに、ツールを使って立体化させる3DCGデザイナー。その他動きをつけるモーションデザイナー、特殊効果を作るエフェクトデザイナーと役割は幅広くあります。
また、これらのスケジュール管理やクオリティチェックを行うアートディレクターもいます。別でコーポレートサイトやコンテンツサイト、バナー作成などwebページの作成を中心とするwebデザイナーも活躍しています。

デザイナー

スタッフに聞きました

■ この仕事が楽しい!と思うところは?
制作したCGは順次ゲームにアップデートされるので、すぐにユーザーの反応を見られて楽しいです。
担当したアイテムの売り上げが良いと、嬉しくなりますね。
■ ウインライトの魅力は?
従業員に若い人が多いことですね。
気軽に話せる人や、共通の話題を持つ仲間が多くいます。
仕事外でも仲がよく、バーベキューなどのアウトドアも頻繁におこなっているほどです。
■ 仕事のやりがいは?
自分の作ったデザインが世に出て、売り上げが伸びて評価されたときが一番嬉しいです。
あとは作ったコンテンツに対して、面白い!とかがんばって下さいとか感想が来た時もとても励みになります。
  • 3Dデザイナー
    30代前半/女 入社半年
  • 2Dデザイナー
    20代前半/男 入社4年
  • webデザイナー
    20代後半/女 入社6年

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サーバープログラマー・運用エンジニア・監視

ゲームコンテンツの開発、ネットワーク・データベースシステムの設計開発
認証・課金システムの開発、各種ツールの開発を行う開発チームと、サーバー・ネットワーク・セキュリティシステムを構築・運用・保守する運用エンジニア、死活状態を24時間365日確認する監視チームの3チームでシステムの基盤を支えています。

サーバープログラマー・運用エンジニア・監視

スタッフに聞きました

■ ウインライトの魅力は?
自社開発ということもあるので、自分たちでスケジューリングから開発までしっかり行えるということでしょうか。
あとは大森駅付近には美味しいお店がいくつかあるので、そこでリフレッシュができます。
■ 入社前・入社後のギャップはありましたか?
会社全体の明るくてさっぱりとした雰囲気は入社前から考えていた通りで嬉しかったです。入社後にわかったことは、それぞれの部署の方たちが、自分の仕事に責任と誇りを持って携わっていることです。私自身も、もっとがんばって働きたいと思うようになりました。
  • システムエンジニア
    30代前半/男 入社1年
  • ヘルプデスク
    30代前半/女 入社2ヶ月

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